奇趣IT識多啲計劃


政府推出一項名為「奇趣IT識多啲」計劃,在未來兩個學年,向每所公帑資助小學提供最多30萬元的資助,旨在通過課外活動啟發小學生對資訊科技的興趣,並加強他們在資訊科技方面的基本知識,從而提高他們將來修讀STEM科目的興趣,為將來融入數碼社會作好準備。




BTL為你提供


一條龍的服務,協助學校申請資助範圍内的課程,由策劃課程內容至硬件配合,以至回復跟進申請資助問題等。以往所有學校申請個案成功率達100%。

計劃流程

小學精選課程系列

無人機足球 Drone Soccer

課程中會從小型無人機開始進行飛行訓練,循序漸進地訓練飛行技術,在掌握好基本操作後,便可參與進階訓練班

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無人機-單機編程課程 (Tello)

學生將有機會從小型Tello無人機開始進行飛行搖控體驗,及後學習飛行原理並利用邏輯編程進行單機編程飛行,以設計無人機的飛行路徑和行為。

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無人機 群飛花式匯演 (litebee wing)

通過學習圖像化編程,以及無人機知識,最終由同學自行創作群飛表演。

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FPV無人機

FPV(First Person View)飛行提供了一種沉浸式的飛行體驗,讓飛行者能夠透過無人機上的攝像頭看到第一人稱視角。課程將指導學生從FPV的基礎知識學起,直至成為一名熟練的FPV飛行者。

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App Inventor 2

本課程教授如何透過App Inventor 2(ai2)來開發Android應用程式。利用ai2設計應用程式,可以不用學習困難的Java語法,都可以編寫程式。

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Scratch基礎應用及遊戲創作課程

學生可以用堆砌方法的形式,將不同的指令拼貼組合,在過程了解程式中的變數、迴圈、如果等邏輯架構。學生可以編寫他們獨一無二的程式。

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Micro:bit

Micro:bit是BBC用在推廣電腦應用及編程的教育工具,本課程主要讓學生學習Micro:bit的基本功能及如何製作簡單的生活小工具,透過逐漸加深及有計劃的問題及內容,簡單地學到不同的編程知識,亦能將學到的技術及知識應用於生活上。

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Micro:bit X IOT

課程會介紹物聯網 (IoT) 的基礎知識,引用智能家居或智能城市為題材,學習上傳數據及分析之功用。

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Cospaces x ClassVR

Cospaces提供虛擬世界與擴充虛擬實境(VR / AR)元宇宙空間製作,課程教授3D空間製作及360相片製作場景,將完成作品投影到ClassVR上使用。ClassVR與Cospaces的高兼容度能提高老師和同學互動性,讓學生有更良好的體驗。

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Roblox x Oculus Quest VR

課程將教授學生利用遊戲引擎Roblox Studio製作元宇宙遊戲並在Oculus Quest VR眼鏡 上遊玩,學生將學習場景設計與物品道具製作,並利用編程管理場景物件,製作不同機關和特效,令遊戲玩法更豐富有趣。

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Talkbo 互動機械人

Talkbo是一款內置AI人工智能的英語學習機械人,學生可以通過Talkbo不同模式進行互動及對話,Talkbo亦支援ChatGPT功能,支援多達100種不同語言,讓學生能通過與機械人互動拓展思維,啟發創意。

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3D打印與鐳射切割

課程將引領學生深入瞭解3D打印和鐳射切割技術,目標是教授學生從藝術設計到產品生產的完整創作流程。透過以日常物品為設計藍圖的實際案例,學生將逐步學習繪圖軟體的基本操作,並能獨立運用鐳射雕刻和3D打印機。

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mTiny編程課程

mTiny透過童小點玩具以學齡前兒童為基礎設計出unplugged不插電編程學習工具

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Cubico編程課程

Cubico課程提供互動式擴增實鏡(AR)平台進行unplugged不插電編程學習工具

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TrueTrue編程課程

TrueTrue教育機器人是專為兒童設計的unplugged不插電編程學習工具

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Marty MV舞蹈班

「全球機械人挑戰賽」是由 Robotical 主辦,旨在激發學生的創造力及想像力。學生將以團隊中合作的方式為他們的 Marty 機器人編排一支舞蹈,並選擇自己喜歡的音樂。通過影片呈現並介紹他們的編程邏輯。評分將基於編程、創意、美感和演講技巧。

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MakeX Logistic

MakeX Inspire Smart Logistics 智慧物流比賽,面向 6 - 12歲青少年推出的單任務類賽項,比賽僅有一個任務與簡單規則,適合初學者參與。比賽任務沒有完成限制,減低比賽壓力,享受參與體驗。

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mTiny

MakeX Inspire 是一項針對 4-7 歲幼兒園兒童的 STEAM 活動,其主題為 2021-2022 賽季水果仙境。 該活動旨在以有趣的方式鼓勵幼兒教育。孩子們需要仔細耹聽指示後在比賽現場利用指令進行實Mtiny收集場地積分。

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MakeX Starter

MakeX Starter 機械人挑戰賽訓練2024,比賽針對小學學生推出多任務賽項,透過自動和手動控制挑戰提升學生參賽體驗,賽事更包含聯盟合作賽制,加強同學於群體的溝通協作能力。

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AI 編程啟蒙 (ScratchJr + ML for Kids)

AI 編程啟蒙通過ScratchJr軟體帶孩子進入編程的世界,介紹編程的意義以及軟體的基本操作,並通過有趣的案例講解了用編程創作動畫、設計遊戲的思路和方法,適合少兒進一步學習編程的Scratch軟體。

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AI 數碼遊戲設計課程 (ChatGPT X AI 繪圖XScratch)

透過Machine Learning for Kids與Scratch平台豐富學習資源,同時結合機器學習、圖像化編程、應用程式及遊戲設計的相關知識,完成開發一系列機器學習實用應用程式及趣味性十足的AR體感小遊戲。

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Huskeylens X AI (Maqueen plus 小車)

HUSKYLENS AI 教學應用課程是易於使用的AI機器視覺感測器,學習市面上各種各樣的AI 應用功能包括: 面部識別、對象跟踪、對象識別、線條跟踪、顏色識別和標籤(QR碼)識別。學生在本課程中可以進行獨立的機械學習以及後期的編程應用等。

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KOI X AI

學生將瞭解人工智能的定義和原理,及其在科技中應用。同時學習機械學習的基本原理,並獨立編程建立訓練和預測模型。最終利用各種電子元件,建立AI產品模型。

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常見問題


Q 甚麼學校才合資格申請資助?
A 申請學校必須為公帑資助的小學,包括官立、資助(包括特殊學校)和直接資助計劃小學。

Q 「奇趣IT識多啲」計劃的資助範圍?
A 計劃的資助範圍包括以下兩部分:
1. 非經常補助金(上限為20萬元):用以支付舉辦資訊科技相關課外活動所需的硬件、軟件和設備(如雲端伺服器和儲存服務)的前期開支;以及
2. 營運補助金:用以支付資訊科技相關課外活動所需的專業服務、營運服務和技術支援服務等開支,主要用作學校舉辦的課外活動,包括機械人和人工智能工作坊、參加資訊科技相關比賽,以及參觀資訊科技公司等。

**計劃並不涵蓋以下項目:非本地考察團;教師培訓;利用資訊科技支援一般教與學;以及宣傳物品 (例如紀念品,獎品,推廣用印刷品,為推廣活動開發的網站專業服務等)。

「奇趣IT識多啲」計劃的申請方法:


https://www.it-lab.gov.hk/tc/application_know-it.php


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