中學IT創新實驗室


「中學IT創新實驗室」是在現行「中學資訊科技增潤計劃」下推出的一項優化計劃,資助範圍擴展至所有公帑資助的中學。計劃會由2023/24 至 2025/26 學年內向每間公帑資助的中學提供最高 100 萬元 的資助,讓學校自行購置所需的資訊科技設備和專業服務,以及舉辦與資訊科技相關的課外活動。加強學生的創新思維,以及推動資訊科技的學習氛圍,鼓勵他們日後選擇相關科技範疇的大專課程甚或在未來投身創科行業。




BTL為你提供


一條龍的服務,協助學校申請資助範圍内的課程,由策劃課程內容至硬件配合,以至回復跟進申請資助問題等。以往所有學校申請個案成功率達100%。

計劃流程

中學精選課程系列

無人機足球 Drone Soccer

課程中會從小型無人機開始進行飛行訓練,循序漸進地訓練飛行技術,在掌握好基本操作後,便可參與進階訓練班

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無人機-單機編程課程 (Tello)

學生將有機會從小型Tello無人機開始進行飛行搖控體驗,及後學習飛行原理並利用邏輯編程進行單機編程飛行,以設計無人機的飛行路徑和行為。

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無人機 群飛花式匯演 (litebee wing)

通過學習圖像化編程,以及無人機知識,最終由同學自行創作群飛表演。

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FPV無人機

FPV(First Person View)飛行提供了一種沉浸式的飛行體驗,讓飛行者能夠透過無人機上的攝像頭看到第一人稱視角。課程將指導學生從FPV的基礎知識學起,直至成為一名熟練的FPV飛行者。

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Micro:bit X IOT

課程會介紹物聯網 (IoT) 的基礎知識,引用智能家居或智能城市為題材,學習上傳數據及分析之功用。

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Python

引導學生建立Python開發環境,學習設計python小遊戲

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Swift Xcode

課程讓學生學習到蘋果App如何製作和編寫,加深對電腦語言的知識,並認識應如何設計介面,全面提升編程技巧。

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Unity x AI 遊戲

課程旨在教授學生如何將AI生成的文字和圖像應用於遊戲設計中。課程將涵蓋基礎機器學習原理和C#語言編程,以便學生能夠結合AI素材來創建自己的遊戲。

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Unity

課程中將教授基礎遊戲開發的原理及設計,並學習如何構思遊戲初期文檔。通過掌握Unity介面功能及C#編程語言,使用Unity平台創建2D遊戲。

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App Inventor X AI

學生更可以透過App Inventor 2設計一個相機濾鏡應用程式。在學習人工智能的同時,體驗人工智能如何應用在我們的日常生活中。

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Cospaces x ClassVR

Cospaces提供虛擬世界與擴充虛擬實境(VR / AR)元宇宙空間製作,課程教授3D空間製作及360相片製作場景,將完成作品投影到ClassVR上使用。ClassVR與Cospaces的高兼容度能提高老師和同學互動性,讓學生有更良好的體驗。

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Roblox x Oculus Quest VR

課程將教授學生利用遊戲引擎Roblox Studio製作元宇宙遊戲並在Oculus Quest VR眼鏡 上遊玩,學生將學習場景設計與物品道具製作,並利用編程管理場景物件,製作不同機關和特效,令遊戲玩法更豐富有趣。

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Marty MV舞蹈班

「全球機械人挑戰賽」是由 Robotical 主辦,旨在激發學生的創造力及想像力。學生將以團隊中合作的方式為他們的 Marty 機器人編排一支舞蹈,並選擇自己喜歡的音樂。通過影片呈現並介紹他們的編程邏輯。評分將基於編程、創意、美感和演講技巧。

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MakeX Starter

MakeX Starter 機械人挑戰賽訓練2024,比賽針對小學學生推出多任務賽項,透過自動和手動控制挑戰提升學生參賽體驗,賽事更包含聯盟合作賽制,加強同學於群體的溝通協作能力。

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MEV機動電能車比賽

MEV 機動電能車除了是電競比賽,讓參與者設計、製造並駕駛他們自己的“未來車輛”在賽道上馳騁競技外,更可以培養運動員及團隊合作精神。在整個項目過程中,參與者可以學習並實踐應用相關 STEAM 知識,3D 打印,電子線路,機械工程的知識與技能,將想法轉變為現實。

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Huskeylens X AI (Maqueen plus 小車)

HUSKYLENS AI 教學應用課程是易於使用的AI機器視覺感測器,學習市面上各種各樣的AI 應用功能包括: 面部識別、對象跟踪、對象識別、線條跟踪、顏色識別和標籤(QR碼)識別。學生在本課程中可以進行獨立的機械學習以及後期的編程應用等。

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KOI X AI

學生將瞭解人工智能的定義和原理,及其在科技中應用。同時學習機械學習的基本原理,並獨立編程建立訓練和預測模型。最終利用各種電子元件,建立AI產品模型。

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常見問題


Q 甚麼學校才合資格申請資助?
A 申請學校必須為公帑資助的中學,包括官立、資助、按位津貼中學及直接資助計劃中學。

Q「中學IT創新實驗室」計劃的資助範圍?
A 計劃的資助範圍包括以下兩部分:
1. 購置和維修保養切合學校及學生需要的資訊科技設備(如伺服器端及客戶端的硬件和軟件、雲端伺服器及儲存服務),以及採購相關專業服務(如雲端服務)。
2. 舉辦與資訊科技相關的活動。這些活動可採取不同的形式,包括工作坊、研討會、短期課程、本地參觀和體驗活動,以及參與本地及非本地比賽和舉辦展覽展示學生的創意和成果。活動的範圍可以十分廣泛,例子包括學習編程、認識虛擬實境/擴增實境、人工智能、無人機、機械人技術等新科技、應用資訊科技、數碼轉型、參觀香港的跨國公司和本地初創企業,以及備戰資訊科技比賽,例如數據馬拉松等。資助金額亦可用作支付活動的運作開支(例如為支援學習而設的維修保養和專業服務)及行政費用。

**計劃並不涵蓋以下數項:非本地考察團;教師培訓;利用資訊科技支援一般教與學;以及宣傳物品 (例如紀念品,獎品,推廣用印刷品,為推廣活動開發的網站專業服務等)。

「中學IT創新實驗室」計劃的申請方法:


https://www.it-lab.gov.hk/tc/application.php


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